Un artefacto es un permanente incoloro con coste de maná.
Estos son los distintos tipos (también subtipos y supertipos) de artefactos reconocidos:
- Artefacto legendario
- Criatura artefacto
- Equipo
- Tierra artefacto
En Alpha, Beta, Unlimited, Arabian Nights y Antiquities también existían estos otros subtipos:
- Continuous Artifact
- Mono Artifact
- Poly Artifact
Tipos de carta, Supertipos y Subtipos | ||
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Supertipos | Anfitrión · Básica · Continuo · Élite · Legendario · Mundo · Nevado | |
Permanentes | Artefacto | Tipos de artefacto: Aparato · Atracción · Comida · Equipo · Fortificación · Incubadora · Llave · Oro · Piedra de poder · Pista · Sangre · Tesoro · Vehículo |
Batalla | Tipos de batalla: Asedio | |
Criatura (Estirpe) | Lista de tipos de criatura | |
Encantamiento | Tipos de encantamiento: Altar · Aura (Cartucho · Maldición · Runa) · Clase · Fragmento · Saga · Trasfondo | |
Planeswalker | Lista de tipos de planeswalker | |
Tierra | Tipos de tierra básica: Llanura · Isla · Pantano · Montaña · Bosque Otros tipos de tierra: Cubil · Desierto · De-Urza (Central de energía · Mina · Torre) · Esfera · Portal · Sitio | |
Varios tipos | Artefacto encantamiento · Criatura artefacto · Criatura artefacto encantamiento · Criatura encantamiento · Criatura instantáneo · Tierra artefacto · Tierra encantamiento · Tierra criatura | |
No permanentes | Tipos de hechizo: Arcano · Aventura · Lección · Trampa | |
Misceláneos: | Mecánicos (Mazmorra) · Suplementarios (Conspiración · Fenómeno · Plan · Plano · Vanguard) · Promocionales (Héroe) · De prueba (Elemento) | |
Relacionado: | Lista de terminología obsoleta |
Reglas completas |
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100. Conceptos de juego |
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1 Las Reglas de oro de Magic · 2 Jugadores · 3 Comenzando el juego · 4 Finalizando el juego · 5 Colores · 6 Maná · 7 Números y símbolos · 8 Cartas · 9 Objetos · 10 Permanentes · 11 Fichas · 12 Hechizos · 13 Habilidades · 14 Emblemas · 15 Objetivos · 16 Acciones especiales · 17 Cuándo jugar y prioridad · 18 Costes · 19 Vida · 20 Daño · 21 Robar una carta · 22 Contadores · 23 Pegatinas |
200. Partes de una carta |
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1 Nombre · 2 Coste y color de maná · 3 Ilustración · 4 Indicador de color · 5 Línea de tipo · 6 Símbolo de la expansión · 7 Recuadro de texto · 8 Fuerza/Resistencia · 9 Lealtad · 10 Defensa · 11 Modificador de mano · 12 Modificador de vida · 13 Información bajo el recuadro de texto |
300. Tipos de carta |
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1 Artefactos · 2 Criaturas · 3 Encantamientos · 4 Instantáneos · 5 Tierras · 6 Planeswalkers · 7 Conjuros · 8 Estirpes · 9 Mazmorras · 10 Batallas · 11 Planos · 12 Fenómenos · 13 Vanguard · 14 Planes · 15 Conspiraciones |
400. Zonas |
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1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando |
500. Estructura del turno |
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1 Fase inicial · 2 Paso de enderezar · 3 Paso de mantenimiento · 4 Paso de robar · 5 Fase principal · 6 Fase de combate · 7 Paso de inicio del combate · 8 Paso de declarar atacantes · 9 Paso de declarar bloqueadoras · 10 Paso de daño de combate · 11 Paso de final del combate · 12 Fase de finalización · 13 Paso final · 14 Paso de limpieza |
600. Hechizos, habilidades y efectos |
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1 Lanzar hechizos · 2 Activar habilidades activadas · 3 Manejando habilidades disparadas · 4 Manejando habilidades estáticas · 5 Habilidades de maná · 6 Habilidades de lealtad · 7 Habilidades vinculadas · 8 Resolución de hechizos y habilidades · 9 Efectos · 10 Efectos que no se repiten · 11 Efectos continuos · 12 Efectos de cambio de texto · 13 Interacción de efectos continuos · 14 Efectos de reemplazo · 15 Efectos de prevención · 16 Interacción de los efectos de reemplazo y/o prevención |
700. Reglas adicionales |
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1 Acciones de palabra clave · 2 Habilidades de palabra clave · 3 Acciones basadas en turno · 4 Acciones basadas en estado · 5 Lanzar una moneda · 6 Tirar un dado · 7 Copiando objetos · 8 Hechizos y permanentes boca abajo · 9 Cartas partidas · 10 Cartas invertidas · 11 Cartas que suben de nivel · 12 Cartas de dos caras · 13 Cartas sustitutas · 14 Cartas de saga · 15 Cartas de aventurero · 16 Cartas de clase · 17 Cartas de atracción · 18 Cartas con prototipo · 19 Controlar a otro jugador · 20 Finalizando turnos y fases · 21 El monarca · 22 La iniciativa · 23 Reiniciar el juego · 24 Subjuegos · 25 Fusionar con permanentes · 26 Día y noche · 27 Tomar atajos · 28 Manejando acciones ilegales |
800. Reglas para varios jugadores |
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1 Alternativa de rango de influencia limitado · 2 Alternativa de atacar a varios jugadores · 3 Alternativas de atacar a la izquierda o a la derecha · 4 Alternativa de desplegar criaturas · 5 Alternativa de turnos compartidos en equipo · 6 Variante Todos contra todos · 7 Variante Gran Melee · 8 Variante Equipo vs. equipo · 9 Variante Emperador · 10 Variante Gigante de dos cabezas · 11 Variante Equipos alternativos |
900. Variantes casuales |
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1 Planechase · 2 Vanguard · 3 Commander · 4 Archenemy · 5 Draft de Conspiracy |