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Cambio de aura (en Inglés, Aura swap) es una habilidad de palabra clave. Ésta te permite intercambiar un Aura que tengas en el campo de batalla por una que esté en tu mano. Esta mecánica fue introducida en Visión del futuro. Por naturaleza, se trata de una habilidad azul que únicamente ha sido usada hasta ahora en un Aura, Alas arcanas.

Reglas[]

De las Reglas completas (Commander 2019 (23 agosto, 2019))

  • 702.64. Cambio de aura
    • 702.64a Cambio de aura es una habilidad activada de algunas cartas de aura. “Cambio de aura [coste]” significa “[Coste]: Puedes intercambiar este permanente con una carta de aura en tu mano”.
    • 702.64b Si alguna mitad del intercambio no puede completarse, la habilidad no tiene efecto.
      Ejemplo: Activas la habilidad de cambio de aura de un aura. La única aura en tu mano no puede encantar al permanente encantado por el aura con cambio de aura. La habilidad no tiene efecto.
      Ejemplo: Activas la habilidad de cambio de aura de un aura que controlas pero de la cual no eres propietario. La habilidad no tiene efecto.

Del glosario de las Reglas completas (Commander 2019 (23 agosto, 2019))

'Cambio de aura'
Es una habilidad de palabra clave que te permite intercambiar un aura en el campo de batalla con otra en tu mano. Ver la regla 702.64, “Cambio de aura”.

Resoluciones[]

  • Cuando una habilidad de Cambio de aura se resuelve, puedes elegir una carta de Aura en tu mano. Si decides no elegir una (o no tienes una), no sucede nada. Si eliges una, el juego comprueba si ese Aura puede encantar el permanente encantado tal como existe actualmente (cuando el Aura con Cambio de aura sigue en el campo de batalla). Si no puede, no sucede nada. Si puede, y el Aura con Cambio de aura sigue en el campo de batalla, y tú eres el propietario del Aura con Cambio de aura, entonces el Aura con Cambio de aura se pone en tu mano y el Aura elegida es puesta en el campo de batalla anexada a ese permanente.
  • El intercambio es simultáneo. En ningún momento el permanente estará encantado por ambas Auras o no estará encantado por ninguna.
  • Si algo que no sea un Aura obtiene de algún modo la habilidad de Cambio de aura, la habilidad no hará nada cuando se resuelva. El Aura en tu mano no puede ser puesta en el campo de batalla encantando nada, por lo que el intercambio no sucederá.

Ejemplos[]

  • Alas arcanas - 1Azul
    Encantamiento — Aura
    Encantar criatura.
    La criatura encantada tiene la habilidad de volar.
    Cambio de aura 2Azul(2Azul: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.)

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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