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Agrupar las fuerzas

Arte de Steven Belledin.

El campo de batalla (en Inglés, battlefield) es la zona del juego donde existen los permanentes una vez son puestos en ella.

Descripción[]

Normalmente, un permanente se genera en esta zona tras haber sido lanzado como un hechizo (en el caso de artefactos, criaturas, encantamientos y planeswalkers) o jugado (en el caso de las tierras).[1]

Los instantáneos y conjuros no pueden entrar al campo de batalla. Esas cartas son puestas normalmente en el cementerio de sus propietarios como parte final de la resolución de esos hechizos.

Historia[]

Antes de Magic 2010, esta zona se conocía como la "zona en juego" (en Inglés, "in-play zone"), y antes incluso era llamada "territorio del jugador" (en Inglés, "player's territory"). Antes del cambio de reglas de Magic 2010, muchas cartas usaban frases como "cuando [esto] entre en juego", "entra en juego", "pon [algo] en juego", etc. Como resultado de los cambios, las cartas que hacían referencia a algo entrando al juego o dejando el juego recibieron errata para referirse en su lugar al campo de batalla.

Reglas[]

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 403. Campo de batalla
    • 403.1. La mayor parte del área que hay entre los jugadores representa el campo de batalla. El campo de batalla comienza vacío. Los permanentes que un jugador controla normalmente se mantienen delante de él en el campo de batalla, aunque hay algunos casos (como un aura anexada al permanente de otro jugador) en el que un permanente que controla un jugador está más cerca de otro jugador.
    • 403.2. Un hechizo o habilidad afecta y tiene en cuenta sólo el campo de batalla a no ser que específicamente mencione a un jugador u otra zona.
    • 403.3. Los permanentes sólo existen en el campo de batalla. Cada objeto en el campo de batalla es un permanente. Ver la regla 110, “Permanentes”.
    • 403.4. Siempre que un permanente entre al campo de batalla, se convierte en un nuevo objeto y no tiene relación con ninguno de los permanentes previamente representados por esa carta, excepto en los casos de las regla 400.7. (Esto también se aplica a cualquier permanente que entre en cualquier otra zona)
    • 403.5. Anteriormente, el campo de batalla se llamaba la “zona en juego”. Las cartas que fueron impresas con texto que contiene las frases “en juego”, “desde el juego”, “al juego” o similar, ahora hacen referencia al campo de batalla. Las cartas impresas con este texto recibieron errata en el documento de referencia de cartas Oracle.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Campo de batalla
Es una zona. El campo de batalla es la zona en la cual existe un permanente. Antes era conocida como la zona “en juego”. Ver la regla 403, “Campo de batalla”.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Entrar al campo de batalla
Un permanente que no sea ficha “entra al campo de batalla” cuando se mueve al campo de batalla desde otra zona. Una ficha “entra al campo de batalla” cuando es creada. Ver la reglas 403.3, 603.6a, 603.6d y 614.12.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Deja el campo de batalla
Un permanente "deja el campo de batalla" cuando se mueve del campo de batalla a otra zona o (si está en fase), cuando deja el juego porque su propietario deja el juego. Ver la reglas 603.6c y 603.10.

Terminología obsoleta[]

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


En juego (Obsoleto)
Es un término obsoleto para el campo de batalla. Las cartas que fueron impresas con texto que contiene las frases “en juego”, “desde el juego”, “al juego” o similar ahora hacen referencia al campo de batalla y recibieron errata en el documento de referencia de cartas Oracle. Ver Campo de batalla.

Resoluciones[]

  • Cuando un hechizo de artefacto, criatura, encantamiento o planeswalker se resuelve, éste es puesto en el campo de batalla como un permanente.
  • Cuando una tierra es jugada, ésta es puesta en el campo de batalla como un permanente.
  • Las fichas sólo existen en esta zona. Véase la regla 400, “Zonas”.

Referencias[]

  1. Doug Beyer. (10 diciembre 2008.) “The Flavor of Zones”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Reglas completas
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300. Tipos de carta
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1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando
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