Casual se refiere a jugar Magic: The Gathering sin intención de entrar en un torneo sancionado por el DCI. Los jugadores casuales, representando un clara mayoría de los jugadores del juego, están generalmente más interesados en pasarlo bien que en ganar. Los juegos casuales se juegan a veces con mazos temáticos, que repiten o desarrollan una idea unificadora, una imagen, o motivo.
Los formatos o variantes casuales son inventados en su mayoría por los jugadores. Algunos de ellos, como Commander, son acogidos por Wizards of the Coast y reciben un reglamento oficial y listas de prohibiciones. Otros, como Draft de Conspiracy, fueron concebidos por Wizards para crear nuevas experiencias de juego. Y algunos formatos sancionados de Magic Online han empezado a ser jugados por la gente de forma casual con cartas reales, como por ejemplo Pauper. Como la mayoría de formatos sancionados por el DCI, la mayoría de variantes casuales son formatos de Construido, Limitado y Multijugador.[1]
Reglas
Hay unas pocas variantes casuales descritas en las reglas completas:
De las Reglas completas (Colección Básica 2019 (13 julio 2018))
- 900. General
- 900.1. Esta sección contiene reglas adicionales opcionales que pueden usarse para ciertas variantes de juego casual. No pretende ser completamente abarcativa.
- 900.2. Las variantes casuales detalladas aquí usan zonas, reglas, cartas y otros implementos de juego adicionales que no se usan en juegos tradicionales de Magic.
Referencias
- ↑ Wizards of the Coast. (11 agosto 2008.) “Formatos casuales”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
Fuentes
Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.
- Adam Styborski. (3 enero 2012.) “The Compendium of Casual Magic, Part 1”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- Adam Styborski. (12 febrero 2013.) “The Compendium of Casual Magic, Part 2”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
Reglas completas |
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100. Conceptos de juego |
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1 Las Reglas de oro de Magic · 2 Jugadores · 3 Comenzando el juego · 4 Finalizando el juego · 5 Colores · 6 Maná · 7 Números y símbolos · 8 Cartas · 9 Objetos · 10 Permanentes · 11 Fichas · 12 Hechizos · 13 Habilidades · 14 Emblemas · 15 Objetivos · 16 Acciones especiales · 17 Cuándo jugar y prioridad · 18 Costes · 19 Vida · 20 Daño · 21 Robar una carta · 22 Contadores · 23 Pegatinas |
200. Partes de una carta |
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1 Nombre · 2 Coste y color de maná · 3 Ilustración · 4 Indicador de color · 5 Línea de tipo · 6 Símbolo de la expansión · 7 Recuadro de texto · 8 Fuerza/Resistencia · 9 Lealtad · 10 Defensa · 11 Modificador de mano · 12 Modificador de vida · 13 Información bajo el recuadro de texto |
300. Tipos de carta |
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1 Artefactos · 2 Criaturas · 3 Encantamientos · 4 Instantáneos · 5 Tierras · 6 Planeswalkers · 7 Conjuros · 8 Estirpes · 9 Mazmorras · 10 Batallas · 11 Planos · 12 Fenómenos · 13 Vanguard · 14 Planes · 15 Conspiraciones |
400. Zonas |
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1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando |
500. Estructura del turno |
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1 Fase inicial · 2 Paso de enderezar · 3 Paso de mantenimiento · 4 Paso de robar · 5 Fase principal · 6 Fase de combate · 7 Paso de inicio del combate · 8 Paso de declarar atacantes · 9 Paso de declarar bloqueadoras · 10 Paso de daño de combate · 11 Paso de final del combate · 12 Fase de finalización · 13 Paso final · 14 Paso de limpieza |
600. Hechizos, habilidades y efectos |
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1 Lanzar hechizos · 2 Activar habilidades activadas · 3 Manejando habilidades disparadas · 4 Manejando habilidades estáticas · 5 Habilidades de maná · 6 Habilidades de lealtad · 7 Habilidades vinculadas · 8 Resolución de hechizos y habilidades · 9 Efectos · 10 Efectos que no se repiten · 11 Efectos continuos · 12 Efectos de cambio de texto · 13 Interacción de efectos continuos · 14 Efectos de reemplazo · 15 Efectos de prevención · 16 Interacción de los efectos de reemplazo y/o prevención |
700. Reglas adicionales |
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1 Acciones de palabra clave · 2 Habilidades de palabra clave · 3 Acciones basadas en turno · 4 Acciones basadas en estado · 5 Lanzar una moneda · 6 Tirar un dado · 7 Copiando objetos · 8 Hechizos y permanentes boca abajo · 9 Cartas partidas · 10 Cartas invertidas · 11 Cartas que suben de nivel · 12 Cartas de dos caras · 13 Cartas sustitutas · 14 Cartas de saga · 15 Cartas de aventurero · 16 Cartas de clase · 17 Cartas de atracción · 18 Cartas con prototipo · 19 Controlar a otro jugador · 20 Finalizando turnos y fases · 21 El monarca · 22 La iniciativa · 23 Reiniciar el juego · 24 Subjuegos · 25 Fusionar con permanentes · 26 Día y noche · 27 Tomar atajos · 28 Manejando acciones ilegales |
800. Reglas para varios jugadores |
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1 Alternativa de rango de influencia limitado · 2 Alternativa de atacar a varios jugadores · 3 Alternativas de atacar a la izquierda o a la derecha · 4 Alternativa de desplegar criaturas · 5 Alternativa de turnos compartidos en equipo · 6 Variante Todos contra todos · 7 Variante Gran Melee · 8 Variante Equipo vs. equipo · 9 Variante Emperador · 10 Variante Gigante de dos cabezas · 11 Variante Equipos alternativos |
900. Variantes casuales |
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1 Planechase · 2 Vanguard · 3 Commander · 4 Archenemy · 5 Draft de Conspiracy |