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Si buscas la app, véase Magic: The Gathering Companion.

Compañero (en Inglés, Companion) es una habilidad de palabra clave que fue introducida en Ikoria: Mundo de behemots.[1] Compañero también es la denominación por la que se conoce a las criaturas legendarias con esta habilidad. Hay diez compañeros en la colección.

Descripción[]

Habilidad[]

Las habilidades de compañero describen reglas para la construcción del mazo. Si tu mazo inicial cumple una de esas reglas, podrás tener a una de las criaturas legendarias como tu compañero elegido.

Compañero elegido[]

Puedes tener hasta un compañero elegido en cada juego. Ese compañero elegido no comienza en tu mazo principal. En vez de eso, es una carta de tu sideboard. (Si estás jugando de forma casual sin banquillo, estará en tu colección fuera del juego, aplicándosele las mismas reglas.) Esto quiere decir que no cuenta como una carta para el tamaño mínimo del mazo en el formato que estés jugando, pero en formatos construidos, es una de las quince cartas de tu sideboard. Antes de que comience el juego, muestras tu compañero elegido de tu banquillo a todos los jugadores. Una vez durante el juego, puedes lanzar a tu compañero elegido desde tu banquillo. Hacerlo sigue todas las reglas normales para lanzar un hechizo de criatura, por lo que deberás lanzarla únicamente durante tus fases principales, a no ser que intervengan otras mecánicas.

Lanzar a tu compañero elegido lo introducirá en el juego, con todo lo que conlleva. El hechizo irá a la pila. Si se resuelve, entrará al campo de batalla bajo tu control. Si es contrarrestado, irá a tu cementerio. Una vez dentro del juego, puede ser exiliado, devuelto a tu mano, barajado en tu biblioteca, etc. No regresará a tu sideboard hasta que finalice el juego.

Reglas[]

Resoluciones[]

  • La regla del compañero para construir tu mazo, solo se aplica a tu mazo inicial, el cual es el mazo con el que comienzas cada juego de una partida. No considerará ninguna de las cartas de tu sideboard, por lo que esas cartas no tendrán por qué seguir la regla para la construcción del mazo.
  • Puedes sencillamente ignorar la regla para la construcción del mazo e incluir cartas de criatura con Compañero en tu mazo principal. Esto es especialmente relevante para formatos como Booster Draft, donde puede resultar imposible seguir dichas reglas de contrucción.
  • Todo mazo de Commander puede incluir un compañero a tu elección. Éste comienza el juego fuera del juego y no cuenta como una de tus 100 cartas. Al igual que el resto de tus cartas, tu comandante debe seguir la regla para la construcción del mazo si vas a usar un compañero. Además, tu compañero elegido debe estar dentro de la identidad de color de tu comandante.

Ejemplos[]

  • Keruga, Macrosapiente 3Verde-azulVerde-azul
    Criatura legendaria — Hipopótamo dinosaurio
    5/4
    Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con coste de maná convertido de 3 o más y cartas de tierra. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarlo una vez desde fuera del juego.)
    Cuando Keruga, Macrosapiente entre al campo de batalla, roba una carta por cada otro permanente que controlas con coste de maná convertido de 3 o más.

Referencias[]

  1. Matt Tabak (2 abril 2020). "Mecánicas de Ikoria: Mundo de behemots". magicthegathering.com. Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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