Si buscas la app, véase Magic: The Gathering Companion.
Compañero (en Inglés, Companion) es una habilidad de palabra clave que fue introducida en Ikoria: Mundo de behemots.[1] Compañero también es la denominación por la que se conoce a las criaturaslegendarias con esta habilidad. Hay diez compañeros en la colección.
Las habilidades de compañero describen reglas para la construcción del mazo. Si tu mazo inicial cumple una de esas reglas, podrás tener a una de las criaturas legendarias como tu compañero elegido.
Compañero elegido[]
Puedes tener hasta un compañero elegido en cada juego. Ese compañero elegido no comienza en tu mazo principal. En vez de eso, es una carta de tu sideboard. (Si estás jugando de forma casual sin banquillo, estará en tu colección fuera del juego, aplicándosele las mismas reglas.) Esto quiere decir que no cuenta como una carta para el tamaño mínimo del mazo en el formato que estés jugando, pero en formatos construidos, es una de las quince cartas de tu sideboard. Antes de que comience el juego, muestras tu compañero elegido de tu banquillo a todos los jugadores. Una vez durante el juego, puedes lanzar a tu compañero elegido desde tu banquillo. Hacerlo sigue todas las reglas normales para lanzar un hechizo de criatura, por lo que deberás lanzarla únicamente durante tus fases principales, a no ser que intervengan otras mecánicas.
La regla del compañero para construir tu mazo, solo se aplica a tu mazo inicial, el cual es el mazo con el que comienzas cada juego de una partida. No considerará ninguna de las cartas de tu sideboard, por lo que esas cartas no tendrán por qué seguir la regla para la construcción del mazo.
Puedes sencillamente ignorar la regla para la construcción del mazo e incluir cartas de criatura con Compañero en tu mazo principal. Esto es especialmente relevante para formatos como Booster Draft, donde puede resultar imposible seguir dichas reglas de contrucción.
Todo mazo de Commander puede incluir un compañero a tu elección. Éste comienza el juego fuera del juego y no cuenta como una de tus 100 cartas. Al igual que el resto de tus cartas, tu comandante debe seguir la regla para la construcción del mazo si vas a usar un compañero. Además, tu compañero elegido debe estar dentro de la identidad de color de tu comandante.
Ejemplos[]
Keruga, Macrosapiente Criatura legendaria — Hipopótamo dinosaurio 5/4 Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con coste de maná convertido de 3 o más y cartas de tierra. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarlo una vez desde fuera del juego.) Cuando Keruga, Macrosapiente entre al campo de batalla, roba una carta por cada otro permanente que controlas con coste de maná convertido de 3 o más.
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