Dañar dos veces (en Inglés, Double strike) es una habilidad de palabra clave perenne que permite a una criatura hacer daño de combate dos veces por fase de combate, una durante el primer paso de daño de combate, junto con cualquier criatura que tenga Dañar primero, y de nuevo durante el segundo paso de daño de combate junto con las criaturas que no tengan ninguna de las dos habilidades.
Esta habilidad pertenece principalmente al rojo y al blanco, ambos colores especializados en el combate que ya cuentan con Dañar primero.[1] Incluso entre cartas que no son ni blancas ni rojas, la mayoría (salvo el Vengador de Jodah de Caos planar) requieren de de alguna forma para utilizar la habilidad de dañar dos veces.
Historia[]
Dañar dos veces fue diseñada por Wayne Alward, un jugador que la propuso como mecánica para la primera promoción You Make the Card. Dañar dos veces fue rechazada para la carta que posteriormente se convertiría en el Ancestro olvidado, debido a que la mecánica no encajaba en el segmento verde del sistema de colores. Sin embargo, muchos miembros de I+D quedaron impresionados por la elegancia del diseño de esta mecánica. Por ello, Dañar dos veces fue igualmente adoptada por Magic, convirtiéndose casi de inmediato en una habilidad perenne.[2][3]
Esta habilidad debutó en Legiones, con las cartas Elemental de rocafragmentada y Ráptor de las crestas. Hasta día de hoy continúa siendo una mecánica perenne.[4]
Ikoria: Mundo de behemots introdujo los contadores de dañar dos veces.
Reglas[]
De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
- 702.4. Dañar dos veces
- 702.4a Dañar dos veces es una habilidad estática que modifica las reglas para el paso de daño de combate. (Ver la regla 510, "Paso de daño de combate".)
- 702.4b Si en cuanto comienza el paso de daño de combate por lo menos una criatura atacante o bloqueadora tiene dañar primero (Ver la regla 702.7) o dañar dos veces, las únicas criaturas que asignan daño de combate en este paso son aquellas que tienen dañar primero o dañar dos veces. Después de este paso, en vez de avanzar al paso de final del combate, la fase obtiene un segundo paso de daño de combate. Las únicas criaturas que asignan daño en ese paso serán las atacantes y bloqueadoras restantes que no tenían dañar primero ni dañar dos veces en cuanto empezó el primer paso de daño de combate, así como las atacantes y bloqueadoras restantes que en este momento tengan dañar dos veces. Después de ese paso, la fase avanza al paso de final del combate.
- 702.4c Remover la habilidad de dañar dos veces de una criatura durante el primer paso de daño de combate evitará que esa criatura asigne daño de combate en el segundo paso de daño de combate.
- 702.4d Darle la habilidad de dañar dos veces a una criatura con la habilidad de dañar primero después de que hizo su daño de combate en el primer paso de daño de combate le permitirá a la criatura asignar daño de combate en el segundo paso de daño de combate.
- 702.4e Varias copias de la habilidad de dañar dos veces en la misma criatura son redundantes.
Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
- Dañar dos veces
- Es una habilidad de palabra clave que permite a las criaturas hacer su daño de combate dos veces. Ver la regla 702.4, “Dañar dos veces”.
Resoluciones[]
- Dañar dos veces no es Dañar primero. Los efectos que hacen que una criatura pierda Dañar primero no hacen que pierda Dañar dos veces.
- Las criaturas con Dañar dos veces y las criaturas con Dañar primero hacen daño en el primer paso de daño de combate.
- Todas las criaturas que no asignaron daño de combate en el primer paso de daño de combate asignan daño de combate en el segundo paso de daño de combate. Además de éstas, todas las criaturas con Dañar dos veces asignan daño de combate de nuevo en el segundo paso de daño de combate.
- Si una criatura tiene tanto Dañar dos veces como Arrollar, el daño de combate que asigna durante el primer paso de daño de combate será considerado cuando se determine cuanto daño puede pasar arrollando en el segundo paso de daño de combate.
Ejemplos[]
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Cartas que dan Dañar dos veces[]
Tipo de carta | Nombre | Coste de maná | Da la habilidad de dañar dos veces a |
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Criaturas | Akim, el Planeador | Las fichas de criatura que controlas hasta el final del turno. | |
Arashin, la líder | Otra criatura objetivo Guerrero que controlas hasta el final del turno. | ||
Atarka, el Ocaso del Mundo | Los Dragones atacantes que controles, hasta el final del turno. | ||
Avatar de la masacre | A todas las criaturas, también atacan cada turno si pueden. | ||
Bruse Tarl, pastor tosco | A la criatura objetivo que controlas hasta el final del turno. También gana vínculo vital hasta el final del turno. | ||
Caballero audaz | A los Caballeros que controlas hasta el final del turno. | ||
Caballero de Kinsbaile | A tus criaturas Caballero. | ||
Caballero de saltanejo | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Cátara veterana | Al Humano objetivo hasta el final del turno. | ||
Ceratops corneador | Las otras criaturas que controlas hasta el final del turno. | ||
Fragmentado de la furia | A todas las criaturas Fragmentado. | ||
Fragmentado guadaña ósea | A tus criaturas Fragmentado. | ||
Iizuka el despiadado | A tus criaturas Samurái hasta el final del turno. | ||
Kwende, orgullo de Femeref | A tus criaturas con Dañar primero. | ||
Maestro de filo decidido | A las criaturas que controlas hasta el final del turno. | ||
Maestra de filo kor | Los Guerreros equipados que controlas. | ||
Odric, mariscal lunarca | A las criaturas que controlas hasta el final del turno si una criatura que controlas tiene Dañar dos veces. | ||
Ogro de demolición | A la criatura atacante objetivo hasta el final del turno, también obtiene +3/+3 hasta el final del turno. | ||
Paladín espadaplateada | A la criatura emparejada. | ||
Rafiq de los Mil Sellos | A la criatura que controlas que ataque sola, hasta el final del turno. | ||
Raksha Cachorro Dorado | A las criaturas Felino que controlas mientras Raksha esté equipado, también obtienen +2/+2. | ||
Shu Yun, la Tempestad Silenciosa | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Sylvia Brightspear | A los Dragones que controla tu equipo. | ||
Terror del Monte Velus | A las criaturas que controlas hasta el final del turno. | ||
Vinculacazas vengadora | Pone un contador de dañar dos veces sobre otra criatura atacante objetivo. | ||
Instantáneos | Amuleto boros | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | |
Bravata bucanera | Al Pirata objetivo hasta el final del turno, también obtiene +1/+1 hasta el final del turno. | ||
Duplicar el golpe | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Formación en falange | A las criaturas objetivo hasta el final del turno. | ||
Furia de batalla temur | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Furia desatada | A la criatura objetivo hasta el final del turno, también obtiene +1/+1 hasta el final del turno. | ||
Furia psicótica | A la criatura multicolor objetivo hasta el final del turno. | ||
Paliza salvaje | A las criaturas que controlas hasta el final del turno. | ||
Técnica de la grulla | A las criaturas que controlas hasta el final del turno, también ganan Volar hasta el final del turno. | ||
Zarpas desgarradoras | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Conjuros | Armado (Armado // Peligroso) | A la criatura objetivo hasta el final del turno, también obtiene +1/+1 hasta el final del turno. | |
Asalto estroboscópico | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Motín de machetes | A las criaturas que contralas hasta el final del turno. | ||
Oleada de sangrita | A la criatura objetivo hasta el final del turno, también obtiene +3/+3 hasta el final del turno. | ||
Victoria (Adelante // Victoria) | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Encantamientos | Armamento de Nyx | A la criatura encantada mientras sea un encantamiento. | |
Convicción verdadera | A las criaturas que controlas, también ganan Vínculo vital. | ||
Eidolón filoespectral | A la criatura encantada, también obtiene +1/+1. | ||
Embestida de berserkers | A las criaturas que controlas. | ||
Esfuerzo coordinado | A las criaturas que controlas hasta el final del turno, si una de tus criaturas tiene Dañar dos veces. | ||
Legado del duelista | A la criatura atacante objetivo hasta el final del turno. | ||
Maestría de batalla | A la criatura encantada. | ||
Niebla sangrienta | A la criatura objetivo que controlas hasta el final del turno. | ||
Reflejo de furia | A las criaturas que controlas. | ||
Runas del Deus | A la criatura encantada si es roja, también obtiene +1/+1. | ||
Artefactos | Escupefuego | A la criatura equipada. | |
Filoascua | A la criatura equipada, también obtiene +1/+1 y gana Arrollar. | ||
Gancho de amarre | A la criatura equipada. | ||
Planeswalkers | Ajani, llamador de la manada | A la criatura objetivo hasta el final del turno, también gana Volar hasta el final del turno. | |
Ajani, líder inspirador | A las criaturas que controlas hasta el final del turno, también ganan Volar hasta el final del turno. | ||
Domri Rade | A las criaturas que controlas, también ganan Arrollar, Antimaleficio y Prisa. | ||
Nahiri, la litomante | A la criatura equipada con una Espada de la fragua de piedra, también obtiene +5/+5. | ||
Samut, puesta a prueba | A la criatura objetivo hasta el final del turno. | ||
Tierras | Casa Solar, base de la Legión | , (activación) | |
Planos | Bastión Colina Sangrienta | Siempre que una criatura entre al campo de batalla, hasta el final del turno. También gana Prisa. |
Referencias[]
- ↑ Mark Rosewater. (5 junio 2017.) “Las mecánicas y el sistema de colores en 2017”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Randy Buehler. (17 enero 2003.) “Double Damage, Double Fun”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater. (22 octubre 2018.) “How Trivial”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater. (8 junio 2015.) “Diccionario perenne para jugadores”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
Enlaces externos[]
Fuentes[]
Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.
- Anthony Alongi. (16 septiembre 2003.) “Seeing Double”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
- Wizards of the Coast. (22 octubre 2003 .) “Fun with double strike”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
Mecánicas |
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Habilidades de palabra clave | |
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Perennes: | Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela |
Otras: | Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad |
Acciones de palabra clave | |
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Perennes: | Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar |
Otras: | Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar |
Palabras de habilidad | |
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Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers |
Otras | |
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Sólo en digital: | Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar |
Misceláneas: | Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico |
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