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Equipar (en Inglés, Equip) es una habilidad de palabra clave perenne que se encuentra en artefactos con el subtipo "Equipo". Pagando el coste de equipar, puedes anexar el artefacto a una criatura, conocida en el texto de reglas como la "criatura equipada".

Descripción[]

La habilidad de equipar sólo puede ser activada a velocidad de conjuro. Cuando una criatura equipada deja el campo de batalla, su Equipo permanece en el campo a diferencia de las Auras.

Las primeras cartas con Equipar fueron introducidas en Mirrodin. Fue una mecánica tan popular y tan rica en ambientación que se convirtió en perenne de inmediato. La Novena edición fue la primera colección básica en contener esta palabra clave.[1]

Reglas[]

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 702.6. Equipar
    • 702.6a Equipar es una habilidad activada de las cartas de equipo. “Equipar [coste]” significa "[Coste]: Anexa este permanente a la criatura objetivo que controles. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro”.
    • 702.6b Para más información sobre los equipos, ver la regla 301, "Artefactos".
    • 702.6c “Equipar criatura [cualidad]” es una variante de la habilidad de equipar. “Equipar [cualidad] [coste]” significa “[Coste]: Anexa este permanente a la criatura [cualidad] objetivo que controles. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro”. Esta habilidad no restringe a qué puede estar anexado el Equipo.
    • 702.6d Una habilidad de “equipar criatura [cualidad]” es una habilidad de equipar y un coste de “equipar criatura [cualidad]” es un coste de equipar. Cualquier efecto que modifique cómo o si un jugador puede activar una habilidad de equipar de un objeto afectará las habilidades de “equipar criatura [cualidad]” de ese objeto. Cualquier efecto que aumente o reduzca un coste de equipar aumentará o reducirá un coste de “equipar criatura [cualidad]”.
    • 702.6e Si un permanente tiene varias habilidades de equipar, cualquiera de ellas puede ser activada.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Equipar
Es una habilidad de palabra clave que le permite a un jugador anexar un equipo a una criatura que controla. Ver la regla 301, “Artefactos” y la regla 702.6, “Equipar”.

Ejemplos[]

  • Manto de sedasusurrante - 3
    Artefacto — Equipo
    La criatura equipada no puede ser bloqueada y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)
    Equipar 2.
  • Blackblade reforjada - 2
    Artefacto legendario — Equipo
    La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas.
    Equipar criatura legendaria 3.
    Equipar 7.

Referencias[]

  1. Mark Rosewater (8 junio 2015). "Diccionario perenne para jugadores". magicthegathering.com. Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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