Equipar (en Inglés, Equip) es una habilidad de palabra claveperenne que se encuentra en artefactos con el subtipo "Equipo". Pagando el coste de equipar, puedes anexar el artefacto a una criatura, conocida en el texto de reglas como la "criatura equipada".
Las primeras cartas con Equipar fueron introducidas en Mirrodin. Fue una mecánica tan popular y tan rica en ambientación que se convirtió en perenne de inmediato. La Novena edición fue la primera colección básica en contener esta palabra clave.[1]
Reglas[]
De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
702.6.Equipar
702.6a Equipar es una habilidad activada de las cartas de equipo. “Equipar [coste]” significa "[Coste]: Anexa este permanente a la criatura objetivo que controles. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro”.
702.6b Para más información sobre los equipos, ver la regla 301, "Artefactos".
702.6c “Equipar criatura [cualidad]” es una variante de la habilidad de equipar. “Equipar [cualidad] [coste]” significa “[Coste]: Anexa este permanente a la criatura [cualidad] objetivo que controles. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro”. Esta habilidad no restringe a qué puede estar anexado el Equipo.
702.6d Una habilidad de “equipar criatura [cualidad]” es una habilidad de equipar y un coste de “equipar criatura [cualidad]” es un coste de equipar. Cualquier efecto que modifique cómo o si un jugador puede activar una habilidad de equipar de un objeto afectará las habilidades de “equipar criatura [cualidad]” de ese objeto. Cualquier efecto que aumente o reduzca un coste de equipar aumentará o reducirá un coste de “equipar criatura [cualidad]”.
702.6e Si un permanente tiene varias habilidades de equipar, cualquiera de ellas puede ser activada.
Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)
Equipar
Es una habilidad de palabra clave que le permite a un jugador anexar un equipo a una criatura que controla. Ver la regla 301, “Artefactos” y la regla 702.6, “Equipar”.
Ejemplos[]
Manto de sedasusurrante - Artefacto — Equipo La criatura equipada no puede ser bloqueada y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Equipar .
Blackblade reforjada - Artefacto legendario — Equipo La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas. Equipar criatura legendaria . Equipar .
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