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Existen algunas cartas que fuerzan que el turno termineI+D denomina esta habilidad con el término en jerga de manipular el tiempo.

Descripción Editar

Finalizar el turno (en Inglés, End the turn) significa precisamente eso, saltar todos los pasos y fases que quedaran en el turno hasta la paso de limpieza, exiliando todos los hechizos y habilidades que hubiera en la pila, haciendo desaparecer todo el daño marcado que hubiera y terminando todos los efectos que duraran ese turno o hasta el final del mismo.

Esta mecánica no se utiliza muy a menudo, pero normalmente se le asigna al azul con una temática de manipular el tiempo (Detener el tiempoJornada revocada). El rojo ha utilizado este efecto una vez con la cláusula de "al comienzo de tu próximo paso final, pierdes el juego" (Final glorioso).[1]

También ha sido utilizado en un artefacto, el Reloj de sol del infinito.

Reglas Editar

De las Reglas completas (Colección Básica 2019 (13 julio 2018))

  • 716. Finalizando el turno
    • 716.1. Algunas cartas finalizan el turno. Cuando un efecto finaliza el turno, sigue estos pasos en orden, ya que difieren del proceso normal para resolver hechizos y habilidades (ver la regla 608, "Resolución de hechizos y habilidades").
      • 716.1a Si hay alguna habilidad disparada que se disparó antes de que el proceso comenzara pero que todavía no fue puesta en la pila, esa habilidad deja de existir. No será puesta en la pila. Esta regla no se aplica a habilidades que se disparan durante el proceso (ver la regla 716.2).
      • 716.1b Exilia cada objeto en la pila, incluyendo el objeto que se está resolviendo. Remueve todas las criaturas y planeswalkers del combate. Todos los objetos que no estén en el campo de batalla o en la zona de mando y no estén representados por cartas dejarán de existir la próxima vez que se verifiquen acciones basadas en el estado (ver la regla 704, "Acciones basadas en estado").
      • 716.1c Verifica las acciones basadas en el estado. Ningún jugador recibe prioridad, y no se colocan habilidades disparadas en la pila.
      • 716.1d El paso o fase actual termina. El juego salta directo al paso de limpieza; salta cualquier fase o paso entre esta fase o paso y el paso de limpieza. Si un efecto termina el turno durante el paso de limpieza, comienza un nuevo paso de limpieza.
    • 716.2. Ningún jugador recibe prioridad durante este proceso, por lo que las habilidades disparadas no van a la pila. Si alguna habilidad disparada se ha disparado desde el comienzo del proceso, esas habilidades van a la pila durante el paso de limpieza, luego el jugador activo recibe prioridad y los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades. Entonces habrá otro paso de limpieza antes de que el turno finalice definitivamente. Si no se han disparado habilidades disparadas en este proceso, ningún jugador recibe prioridad en el paso de limpieza. Ver la regla 514, “Paso de limpieza”.
    • 716.3. Aunque el turno termina, las habilidades disparadas que se dispararían “al comienzo del paso final” no se disparan, porque ese paso se salta.

Del glosario de las Reglas completas (Colección Básica 2019 (13 julio 2018))

Terminar el turno
“Terminar el turno” como resultado de un efecto es realizar un proceso acelerado que salta prácticamente todo lo que sucedería ese turno. Ver la regla 716, “Finalizando el turno”.

Referencias Editar

  1. ↑ Mark Rosewater. (5 junio 2017.) “Las mecánicas y el sistema de colores en 2017”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Fuentes Editar

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.
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