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Girar (en Inglés, Tap) es una acción de palabra clave que normalmente se representa en las cartas con en símbolo Girar.

Descripción[]

Girar un permanente es ponerlo de lado desde su posición vertical. Por ejemplo, una de las primeras cosas que aprende todo jugador de Magic es que los hechizos se lanzan girando tus tierras.[1]

Acciones que causan que se gire una carta:[]

Símbolo de girar[]

Tap symbols

Los símbolos de girar.

Originalmente, las cartas usaban explícitamente la palabra Girar (ej., el texto del Sanador samita en Unlimited era "Girar para prevenir 1 punto de daño de cualquier objetivo.") o eran del tipo "Mono Artifact" (Cyclopean Tomb). La Edición revisada introdujo el símbolo de girar como una T inclinada dentro de un circulo gris.[2] Esto no funcionó, porque en lenguas no inglesas la palabra para "girar" no comienza con la T.[3] En la Cuarta edición, se cambió el símbolo a una flecha blanca curvada dentro de un rectángulo negro inclinado que representaba la carta siendo girada. En la Octava edición, se volvió a cambiar pasando a usarse el símbolo actual, Girar, una flecha negra curvada sin el rectángulo detrás.[4]

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Símbolo de girar
El símbolo de girar {T} en un coste de activación significa “Gira este permanente”. Ver la regla 107.5.

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 107.5. El símbolo de girar es {T}. El símbolo de girar {T} en un coste de activación significa “Gira este permanente”. Un permanente que ya está girado no puede ser girado nuevamente para pagar el coste. Las habilidades activadas de criaturas que tienen el símbolo de girar en el coste de activación no se pueden activar a menos que la criatura haya estado continuamente bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Ver la regla 302.6.

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 302.6. Una habilidad activada de una criatura con el símbolo de girar o el símbolo de enderezar en su coste de activación no puede ser activada a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador continuamente desde el comienzo de su turno más reciente. Una criatura no puede atacar a menos que haya estado bajo el control de su controlador continuamente desde el comienzo de su turno más reciente. Esta regla es llamada informalmente la regla de “mareo de invocación”.

Reglas[]

De las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


  • 701.21. Girar y enderezar
    • 701.21a Para girar un permanente, ponlo de lado desde una posición vertical. Solo los permanentes enderezados pueden ser girados.
    • 701.21b Para enderezar un permanente, rótalo de nuevo a una posición vertical desde una posición de lado. Solo los permanentes girados pueden ser enderezados.

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Girar
Es poner un permanente de costado desde su posición normal derecha. Ver la regla 701.21, “Girar y enderezar”

Del glosario de las Reglas completas (Marcha de las máquinas — 14 abril, 2023)


Girado
Es un estatus que puede tener un permanente. Ver la regla 110.5 y la regla 701.21, “Girar y enderezar”. Ver también Enderezado.

Mecánicas de Girar[]

Obligar a girar[]

Girar criaturas es una mecánica primaria del color blanco.[5]

Efecto de "Girar"[]

Desde que apareció la carta Girar en Alpha, el azul ha tenido la capacidad de girar o enderezar permanentes. Su uso más habitual es sobre criaturas. El azul no suele sólo girar o sólo enderezar, si no que te da la opción de escoger entre las dos.[5] La única excepción es cuando "congelas" criaturas, ya que sólo giras las criaturas e impides que se vuelvan a enderezar durante el siguiente turno.

Referencias[]

  1. Gavin Verhey. (20 abril 2017.) “Giro, giro...¡Uy!”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  2. Mark Rosewater. (4 octubre 2004.) “Change For the Better”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  3. Mark Rosewater. (16 febrero 2009.) “25 Random Things About Magic”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  4. Magic Arcana. (12 julio 2004.) “The Changing Tap Symbol”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  5. 5,0 5,1 Mark Rosewater. (5 junio 2017.) “Las mecánicas y el sistema de colores en 2017”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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