La sección 600 de las Reglas completas no tiene texto. Las reglas continúan en la sección 601, Lanzar hechizos.
Sin embargo, el conjunto de reglas de esta sección contiene información importante sobre el uso y la activación de hechizos y habilidades. Así como de los variados tipos de efectos que pueden producirse durante el juego.
Reglas[]
Fuentes[]
Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.
Reglas completas |
---|
100. Conceptos de juego |
---|
1 Las Reglas de oro de Magic · 2 Jugadores · 3 Comenzando el juego · 4 Finalizando el juego · 5 Colores · 6 Maná · 7 Números y símbolos · 8 Cartas · 9 Objetos · 10 Permanentes · 11 Fichas · 12 Hechizos · 13 Habilidades · 14 Emblemas · 15 Objetivos · 16 Acciones especiales · 17 Cuándo jugar y prioridad · 18 Costes · 19 Vida · 20 Daño · 21 Robar una carta · 22 Contadores · 23 Pegatinas |
200. Partes de una carta |
---|
1 Nombre · 2 Coste y color de maná · 3 Ilustración · 4 Indicador de color · 5 Línea de tipo · 6 Símbolo de la expansión · 7 Recuadro de texto · 8 Fuerza/Resistencia · 9 Lealtad · 10 Defensa · 11 Modificador de mano · 12 Modificador de vida · 13 Información bajo el recuadro de texto |
300. Tipos de carta |
---|
1 Artefactos · 2 Criaturas · 3 Encantamientos · 4 Instantáneos · 5 Tierras · 6 Planeswalkers · 7 Conjuros · 8 Estirpes · 9 Mazmorras · 10 Batallas · 11 Planos · 12 Fenómenos · 13 Vanguard · 14 Planes · 15 Conspiraciones |
400. Zonas |
---|
1 Biblioteca · 2 Mano · 3 Campo de batalla · 4 Cementerio · 5 Pila · 6 Exilio · 7 Ante (apuesta) · 8 Mando |
500. Estructura del turno |
---|
1 Fase inicial · 2 Paso de enderezar · 3 Paso de mantenimiento · 4 Paso de robar · 5 Fase principal · 6 Fase de combate · 7 Paso de inicio del combate · 8 Paso de declarar atacantes · 9 Paso de declarar bloqueadoras · 10 Paso de daño de combate · 11 Paso de final del combate · 12 Fase de finalización · 13 Paso final · 14 Paso de limpieza |
600. Hechizos, habilidades y efectos |
---|
1 Lanzar hechizos · 2 Activar habilidades activadas · 3 Manejando habilidades disparadas · 4 Manejando habilidades estáticas · 5 Habilidades de maná · 6 Habilidades de lealtad · 7 Habilidades vinculadas · 8 Resolución de hechizos y habilidades · 9 Efectos · 10 Efectos que no se repiten · 11 Efectos continuos · 12 Efectos de cambio de texto · 13 Interacción de efectos continuos · 14 Efectos de reemplazo · 15 Efectos de prevención · 16 Interacción de los efectos de reemplazo y/o prevención |
700. Reglas adicionales |
---|
1 Acciones de palabra clave · 2 Habilidades de palabra clave · 3 Acciones basadas en turno · 4 Acciones basadas en estado · 5 Lanzar una moneda · 6 Tirar un dado · 7 Copiando objetos · 8 Hechizos y permanentes boca abajo · 9 Cartas partidas · 10 Cartas invertidas · 11 Cartas que suben de nivel · 12 Cartas de dos caras · 13 Cartas sustitutas · 14 Cartas de saga · 15 Cartas de aventurero · 16 Cartas de clase · 17 Cartas de atracción · 18 Cartas con prototipo · 19 Controlar a otro jugador · 20 Finalizando turnos y fases · 21 El monarca · 22 La iniciativa · 23 Reiniciar el juego · 24 Subjuegos · 25 Fusionar con permanentes · 26 Día y noche · 27 Tomar atajos · 28 Manejando acciones ilegales |
800. Reglas para varios jugadores |
---|
1 Alternativa de rango de influencia limitado · 2 Alternativa de atacar a varios jugadores · 3 Alternativas de atacar a la izquierda o a la derecha · 4 Alternativa de desplegar criaturas · 5 Alternativa de turnos compartidos en equipo · 6 Variante Todos contra todos · 7 Variante Gran Melee · 8 Variante Equipo vs. equipo · 9 Variante Emperador · 10 Variante Gigante de dos cabezas · 11 Variante Equipos alternativos |
900. Variantes casuales |
---|
1 Planechase · 2 Vanguard · 3 Commander · 4 Archenemy · 5 Draft de Conspiracy |