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Humanos

Humanos, hombre y mujer. Arte de Steve Prescott

Los humanos (en Inglés, humans) son probablemente una de las especies más predominantes en el multiverso. Son primates bípedos de cuatro extremidades de la familia de los mamíferos. Cuentan con una capacidad cerebral altamente desarrollada que los dota de razonamiento abstracto, lenguaje e introspección. El único plano natural conocido donde no existen los humanos es Lorwyn. En el bloque de Innistrad, los humanos son una tribu respaldada.[1] Los Humanos son la raza característica del color blanco.[2]

Tipos de humanos Editar

En la mayoría de los planos, los humanos actúan de formas similares y tienen los mismos rasgos físicos. Pero también pueden existir algunas diferencias.

Alara Editar

En los fragmentos del plano de Alara, los humanos de Bant eran heroicos caballeros regidos por un sistema de castas, en Esper vivían a las órdenes de la estudiosa élite vedalken, en Grixis los pocos humanos que sobrevivían lo hacían como nigromantes, en Jund eran sanguinarios cazadores tribales que competian por la supremacía en la cadena alimentaria con dragones, mientras que en Naya eran cazadores nómadas que habitaban las salvajes junglas. Pero todo eso cambió para ellos al llegar la Confluencia y se enzarzaron junto al resto de especies en una guerra por el nuevo territorio.

Amonkhet Editar

En Amonkhet los humanos son de las pocas especies que sobreviven protegidos del mortal desierto en la ciudad de Naktamun, salvaguardados por sus dioses. Tienen rasgos egipcios.

Fiora Editar

Los humanos son la especie predominante en el plano de Fiora, conviviendo con otras especies inteligentes como elfos, trasgos y ogros en ciudades inspiradas en el renacimiento italiano.

Innistrad Editar

En Innistrad no existen los elfos o los trasgos, los Humanos son la principal especie inteligente. Son tanto los protagonistas como las víctimas, cazados por VampirosLicántropos y demás seres malignos.[3][4]

Ixalan Editar

Los miembros del Imperio del Sol en Ixalan son humanos y creen que Kinjalli, el Sol Albo, los creó con sus bondadosas manos empleando arcilla. Viven junto a los dinosaurios y, a pesar de no haberlos domesticado, consiguen utilizarlos para la batalla y para transportar cargas pesadas.[5] Viven en el continente de Ixalan y tienen rasgos sudamericanos.

Mientras que muchos de ellos huyeron al mar formando la Coalición Azófar, los humanos que aún viven en Torrezón están subyugados por la aristocracia vampira de la Legión del Crepúsculo..

Kaladesh Editar

Los humanos de Kaladesh son apasionados soñadores que se esfuerzan para alcanzar lo imposible mediante sus invenciones. Aunque son la única raza de Kaladesh cuya fisiología no ha sido modificada por la presencia del éter, su curiosidad y ambición los conduce a la innovación, y destacan sintetizando ideas. Aun cuando carecen de un vínculo innato con el éter, se les reconoce el mérito de haber sido una de las primeras especies en valorar las propiedades del éter como ciclo. Los humanos pueden apreciar tal ciclo en su conjunto, mientras que otras especies se obcecan en los detalles.[8]

Kamigawa Editar

En Kamigawa los humanos son unos de las principales especies del plano y conviven con el mundo espiritual de los Kami desde que terminara la Guerra Kami. Tienen una sociedad feudal y unos rasgos muy similares a los japoneses.

Mirrodin Editar

Los humanos de Mirrodin, al igual que el resto de especies traídas al plano por Memnarch, se adaptaron a su nuevo mundo metálico gracias a las piezas de metal orgánico que les comenzaron a crecer por el cuerpo por acción del micosintético. Sus tribus son: los Áuriok de los Campos Navaja, los Néurok de las costas del Mar de Mercurio, los Móriok del Méfidros, los Vúlshok de la Cadena Óxida, y los Sylvok de la Maraña.[6]

Todas las especies mirrodianas cuentan con estos afloramientos o placas metálicas que penetran y recubren sus cuerpos. Todos los humanos también tienen tales partes metálicas, pero el color, material, la superficie que les cubre y forma varían según las tribus.

Rabiah Editar

Doncella

Doncella alada. Arte de Kaja Foglio

En el refractado plano de Rabiah, los humanos conviven con los peligros del desierto y los oasis por no hablar de los Djinns y Efrits. Tienen una cultura basada en la árabe.

Las doncellas aladas son una tribu humana de Rabiah de mujeres con alas a las que se atribuyen varias leyendas.

Rath Editar

En las baldías llanuras de Rath habitan dos tribus de humanos, los nómadas Vec y los sedentarios Dal. Junto a los Kor, una raza no humana aliada, las tribus de Rath son enemigas acérrimas de los crueles évincar del plano (salvo los il, desertores de entre sus filas que se unieron a las malvadas fuerzas de los évincar).

Para más información, véanse las Tribus de Rath.

Rávnica Editar

Por razones desconocidas, posiblemente por adaptación a un estándar de vida más alto, los humanos de Rávnica tienen una esperanza de vida mayor a la de los humanos de otros planos. Son la única raza que cuenta con miembros en todos los gremios del plano y en grandes números.

Regatha Editar

Entre las pocas especies inteligentes conocidas de Regatha se encuentran los humanos, miembros de los monjes piromantes de la Fortaleza Keral y de la Orden de Heliud.

Tarkir Editar

Son la principal especie humanoide de Tarkir, encontrándose en los cinco Clanes en ambas líneas temporales. Tienen rasgos mongoles.

Theros Editar

Theros

Guerreros akronienses. Arte de John Severin Brassell

Tiempo atrás, los humanos de Theros se unieron para derrocar a un antiguo arconte tirano llamado Agnomakos. En la actualidad viven en las polis de Akros, Meletis y Setessa venerando al panteón de dioses de Nyx y defendiéndose de los monstruos mitológicos que campan por el plano.

Vryn Editar

Aparentemente, y salvo por alguna otra raza como las esfinges, las principales facciones de Vryn son humanas.

Zendikar Editar

Los humanos de Zendikar son increíblemente ingeniosos, pero su aspecto es bastante desigual, a causa del conflicto en curso y la batalla por su supervivencia.[7]

Humano como tipo de criatura Editar

El tipo de criatura "Humano" se introdujo en Mirrodin como parte del modelo clase/raza.[9] Randy Buehler fue quien mostró por primera vez al público esta noción[10] y se encontró ante reacciones negativas.[11] Tras mucho convencer, una encuesta determinó que el 53.7% de los lectores aceptaría la adición de los humanos a Magic en ese entonces.[12] Como predijeron, los jugadores aceptaron por completo el cambio finalmente con el tiempo.

Más tarde, los humanos conformaron la mayor parte de los cambios en la Gran actualización de los tipos de criatura. Los tipos de criatura cambiados a Humano incluyen:

El bloque de Innistrad incluso tiene una temática de 'Mecánica de Humanos'.

Zombies Editar

La raza por defecto de los zombies es la humana, la cual nunca suele ser mencionada en la línea de tipo.[13]

Fichas Humano Editar

Lo habitual para las fichas es que tengan un solo tipo de criatura por simplicidad, a menudo excluyendo Humano. I+D rompe esa regla generalmente cuando importa mecánicamente, como hicieron en Innistrad[14], o por motivos de ambientación como hicieron en Amonkhet.

Ficha Colores Tipos F/R Reglas adicionales Fuentes Impresiones
Humano Rojo Criatura — Humano 1/1
Rojo Criatura — Humano 1/1 Prisa
Blanco Criatura — Humano 1/1
Clérigo humano Blanco/Negro Criatura — Clérigo humano 1/1
Soldado humano Blanco Criatura — Soldado humano 1/1
Guerrero humano
llamado Gemelo de Stangg
Rojo/Verde Criatura legendaria— Guerrero humano 3/4
Hechicero humano Azul Criatura — Hechicero humano 1/1
Clérigo humano zombiellamada Sacerdotisa ungidora Blanco Criatura — Clérigo humano zombie 1/3 Siempre que una ficha de criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.
Clérigo humano zombie
llamado Temmet, visir de Naktamun
Blanco Criatura legendaria— Clérigo humano zombie 2/2 Al comienzo del combate en tu turno, la ficha de criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno.
Guerrero humano zombie
llamada Duelista almafirme
Blanco Criatura — Guerrero humano zombie 2/2 La Duelista almafirme puede bloquear una criatura adicional cada combate.
Guerrero humano zombie
llamado Iniciado inquebrantable
Blanco Criatura — Guerrero humano zombie 3/2 Vigilancia
Clérigo humano zombie
llamada Centinela resuelta
Negro Criatura — Clérigo humano zombie 4/4 Vigilancia
Guerrero humano zombie
llamada Combatiente curtida
Negro Criatura — Guerrero humano zombie 4/4
Hechicero humano zombie
llamado Robasueños
Negro Criatura — Hechicero humano zombie 4/4 Amenaza.


Siempre que el Robasueños haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta esa misma cantidad de cartas.

Hechicero humano zombie
llamada Campeona del flagelo solar
Negro Criatura — Hechicero humano zombie 4/4 Cuando la Campeona del flagelo solar entre al campo de batalla, ganas una cantidad de vidas igual a su fuerza.

Referencias Editar

  1. ↑ Mark Rosewater. (5 septiembre 2011.) “C'mon Innistrad, Part 1”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  2. ↑ Mark Rosewater. (15 marzo 2015.) "Characteristic and iconic creatures for each color?", Blogatog, Tumblr.
  3. ↑ Doug Beyer. (7 septiembre 2011.) “Champion of the Parish”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  4. ↑ Equipo creativo de Magic. (27 septiembre 2011.) “A Planeswalker's Guide to Innistrad: Gavony and Humans”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  5. ↑ Explora los Planos: Ixalan
  6. ↑ Doug Beyer. (17 noviembre 2010.) “The Human Cultures of Mirrodin”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  7. ↑ Michael Yichao. (29 septiembre 2015.) “Eldrazi, Humans, and Kor, Oh My!”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  8. ↑ Equipo creativo de Magic. (2 noviembre 2016.) “Guía del Planeswalker de Kaladesh”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  9. ↑ Mark Rosewater. (4 octubre 2004.) “Change For the Better”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  10. ↑ Randy Buehler. (22 noviembre 2002.) “Debating Humanity”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  11. ↑ Randy Buehler. (29 noviembre 2002.) “Human Nature”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  12. ↑ Randy Buehler. (December 6, 2002.) “The Power of the Skulls”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  13. ↑ Mark Rosewater. (12 septiembre 2015.) "Why zombie human doesn't exist?", Blogatog, Tumblr.
  14. ↑ Mark Rosewater. (13 abril 2017.) "Why don't Soldier / Warrior / Cleric tokens have the Human type except in Innistrad?", Blogatog, Tumblr.

Fuentes Editar

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.
Criatura simbolo Tipos de criatura
Criaturas icónicas Ángel (Blanco) · Esfinge (Azul) · Demonio (Negro) · Dragón (Rojo) · Hidra (Verde)
Criaturas características Humano (Blanco) · Tritón (Azul) · Vampiro/Zombie (Negro) · Trasgo (Rojo) · Elfo (Verde)
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Véase también Clase · Gran actualización de los tipos de criatura · Invocar · Legendario · Raza · Tribal