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Planos são universos do Multiverso, antes conhecido como Dominia, sendo o espaço entre os planos conhecido como Eternidades Cegas. Separados pelo éter, tanto mundos naturais quanto artificiais coexistem em paralelo. Todos os planos se cruzam em um ponto chamado Som de Dominia, termo que também é um apelido usado para o plano de Dominária.

Planos NaturaisEditar

Planos naturais são foram criados por nenhuma entidade e podem ser tão antigos quanto o próprio Multiverso, e são também os únicos que podem durar para sempre. Os planos artificiais eventualmente colapsam.

Planos naturais normalmente são extensos, contendo um grande número de corpos celestes, ainda que muitos destes sejam desprovidos de vida, exceto por um único planeta que concentra a maior quantidade de mana do plano. Geralmente este único planeta rico em mana possui a mesma denominação do plano. Alara é uma exceção a essa regra por estar inicialmente dividida em cinco fragmentos, cada um repleto de vida, ainda que deficiente de duas cores de mana.

Planos naturais conhecidos:

Planos ArtificiaisEditar

Planos artificiais são aqueles criados por um ou mais planeswalkers. Eles eventualmente colapsam, e toda a matéria neles presente se converte em energia. Um plano artificial normalmente contém um único planeta ou sistema solar, mas outros, como Reino de Serra, não possuem nenhum planeta. Esses planos geralmente são habitados por criaturas criadas pelo mesmo planeswalker que criou o plano ou por criaturas trazidas de outros planos.

Planos artificiais conhecidos:

Lista de Planos ConhecidosEditar

Nome do plano Relevância Coleções relacionadas
Dominária Cenário da história Antiquities, Legends, The Dark, Fallen Empires, Era Glacial, Alianças, Miragem, Visões, Alísios, A Saga de Urza, O Legado de Urza, O Destino de Urza, Profecia, Invasão, Conjunção, Apocalipse, Odisséia, Tormento, Julgamento, Investida, Legiões, Flagelo, Frente Fria, Espiral Temporal, Caos Planar, Visão do Futuro, Magic Origens, Dominária
Rabiah Cenário da história Arabian Nights
Ulgrotha Cenário da história Terras Natais
Serra's Realm Cenário da história A Saga de Urza, O Legado de Urza, O Destino de Urza
Phyrexia Cenário da história A Saga de Urza, O Legado de Urza, O Destino de Urza, Invasão, Conjunção, Apocalipse
Rath Cenário da história Tempestade, Fortaleza, Êxodo, Nêmesis
Shandalar Cenário da história
Mercádia Cenário da história Máscara de Mercádia, Nêmesis, Profecia
Mirrodin / Nova Phyrexia Cenário da história Mirrodin, Darksteel, A Quinta Aurora, Cicatrizes de Mirrodin, Mirrodin Sitiada, Nova Phyrexia
Kamigawa Cenário da história Campeões de Kamigawa, Traidores de Kamigawa, Salvadores de Kamigawa
Ravnica Cenário da história Ravnica: Cidade das Guildas, Pacto das Guildas, Insurreição, Retorno a Ravnica, Portões Violados, Labirinto do Dragão, Magic Origens
Lorwyn / Pântano Sombrio Cenário da história Lorwyn, Alvorecer, Pântano Sombrio, Entardecer, Magic Origens
Alara Cenário da história Fragmentos de Alara, Conflux, Alara Reunida, Magic Origens
Zendikar Cenário da história Zendikar, Despertar do Mundo, Ascensão dos Eldrazi, Magic Origens, Batalha por Zendikar, Juramento das Sentinelas
Innistrad Cenário da história Innistrad, Ascensão das Trevas, Retorno de Avacyn, Magic Origens, Sombras em Innistrad, Lua Arcana
Fiora Cenário da história
Theros (Arkhos) Cenário da história Theros, Nascidos dos Deuses, Viagem para Nyx, Magic Origens
Tarkir (Mongseng) Cenário da história Khans de Tarkir, Destino Reescrito, Dragões de Tarkir
Regatha Cenário da história Magic Origens
Vryn Cenário da história Magic Origens
Kaladesh Cenário da história Magic Origens, Kaladesh, Revolta do Éter
Amonkhet Cenário da história Amonkhet, Hora da Devastação
Ixalan Cenário da história Ixalan, Rivais de Ixalan
Azgol Parte de Planechase
Belenon Parte de Planechase
Equilor Parte de Planechase
Ergamon Parte de Planechase
Fabacin Parte de Planechase
Iquatana Parte de Planechase
Ir Parte de Planechase
Kaldheim Parte de Planechase
Karsus Parte de Planechase
Kephalai Parte de Planechase
Kinshala Parte de Planechase
Kolbahan Parte de Planechase
Kyneth Parte de Planechase
Luvion Parte de Planechase
Meditation Plane Parte de Planechase
Moag Parte de Planechase
Muraganda Parte de Planechase
Pyrulea Parte de Planechase
Segovia Parte de Planechase
Valla Parte de Planechase
Wildfire Parte de Planechase
Xerex Parte de Planechase
Alkabah Outros planos mencionados
Aranzhur Outros planos mencionados
Azoria Outros planos mencionados
Cabralin Outros planos mencionados
Cridhe Outros planos mencionados
Diraden Outros planos mencionados
Echoir Outros planos mencionados
Gastal Outros planos mencionados
Ilcae Outros planos mencionados
Metal Island Outros planos mencionados
Nether Void Outros planos mencionados
Vatraquaz Outros planos mencionados

Viagens InterplanaresEditar

PlaneswalkersEditar

Viagens interplanares consistem no deslocamento entre um plano e outro, e são também conhecidas como transplanagem. Planeswalkers são capazes de se transportar entre planos usando o poder de sua centelha, além de serem capazes de invocar criaturas e magias de um plano para outro. Porém, durante a história de Espiral Temporal, Venser percebe que também é capaz de transplanar ainda que não possua as energias mágicas de um planeswalker.


Portões e PortaisEditar

Em alguns planos há portões e portais artificiais que possibilitam a transplanagem artificial. Enquanto havia portais entre Rath e Mercádia, Ulgrotha e Dominária, e entre Rabiah e Wildfire, os Thran desenvolveram um conjunto de portais com estrutura e comportamento consistentes. Posteriormente, essas construções foram distorcidas por Yawgmoth para criar os portais Phyrexianos que eram capazes de levar a qualquer lugar do multiverso, mas requeriam o sacrifício de criaturas, artefatos ou uma grande quantidade de energia mágica.

Além disso, com a ajuda de Lorde Ith, Jodah, o Arquimago Eterno, criou um portal baseado em mana que poderia realizar transporte entre planos ao vincular portais pré-existentes. O Artífice Venser foi capaz de criar uma máquina de transplanagem para simular a viagem etnre planos.


Sobreposição de RathEditar

Durante a invasão phyrexiana a Dominária, os habitantes de Urborg foram supreendidos quando as forças phyrexianas aparentemente se materializaram do ar. Na verdade, o plano artificial de Rath havia lentamente produzido uma substância sintética conhecida como "rochafluente" durante um período de tempo indeterminado. Esse mineral reativo aos poderes mentais aumentou a "densidade planar" de Rath ao ponto que este mimetizou a densidade planar de Dominária. Quando isso ocorreu, os dois planos começaram a convergir, com resultados desastrosos.


Outras ObservaçõesEditar

  • Durante a história de "The Dark", o impostor Mairsil encomendou um grande calendário projetado para mostrar quando os caminhos para as "Terras Sombrias" de Phyrexia estariam mais fortes.
  • Em Ulgrotha, o planeswalker Feroz criou a Maldição de Feroz, um campo de força mágica para restaurar o plano e protegê-lo de outros planos. Uma barreira semelhante foi criada em Shandalar pelo planeswalker Kenan Sahrmal.

Veja tambémEditar

Eternidades Cegas

Fragmento dos Doze Mundos