Magic The Gathering Wiki
Advertisement
Magic The Gathering Wiki

Монарх (Monarch) - это обозначение игрока, которое было введено для многопользовательских игр в Conspiracy: Take the Crown. Механика вернулась в Commander Legends.

Описание[]

Монархом может быть только один игрок. У монарха есть следующая способность: «В начале заключительного шага монарха возьмите карту». Вдобавок несколько карт в Conspiracy: Take the Crown, имеют дополнительную способность, если их контроллер монарх.

В бустеры Conspiracy: Take the Crown был включен специальный маркер, который можно использовать, чтобы указать, кто из игроков является монархом. Его можно разместить на поле битвы или в зоне командования, но это не фишка или эмблема, а статус.

Манарх был вдохновлен механикой «Edge», аналогичной механикой из Vampire: the Eternal Struggle (еще одна торговая карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом и однажды опубликованная Wizards of the Coast). Подобная механика также рассматривалась для Иксалана.

The Monarch

В начале игры ни один игрок не является монархом. Статус монарха входит в игру только благодаря способности карты, которая предписывает игроку стать монархом.

Как только игрок становится монархом, он остается монархом до тех пор, пока существо другого игрока не нанесет ему боевые повреждения, после чего контролирующий это существо становится новым монархом.

Если монарх покидает игру, активный игрок становится новым монархом. Если активный игрок был монархом, следующий игрок в порядке хода становится новым монархом.

Правила[]

From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)

  • 720. Монарх
    • 720.1. Монарх —это статус, который может иметь игрок. На начало партии монархов в игре нет до тех пор, пока не появится эффект, предписывающий игроку стать монархом.
    • 720.2. Существует две срабатывающих способности, присущих монархам. Эти способности не имеют источника и контролируются игроком, который являлся монархом в момент, когда способность сработала. Это исключение из правила 113.8. Полный текст этих способностей звучит так: «В начале заключительного шага монарха этот игрок берёт карту» и «Каждый раз, когда существо наносит боевые повреждения монарху, контролирующий это существо игрок становится монархом».
    • 720.3. В конкретный момент времени только один игрок может быть монархом. Как только игрок становится монархом, текущий монарх перестаёт быть монархом.
    • 720.4. Если монарх покидает игру, то как только этот игрок покинул игру, активный игрок становится монархом. Если покидающий игру монарх является активным игроком, то монархом становится следующий по порядку хода игрок.
Комплексные Правила
Основы игры 1.Золотые правила Magic 2.Игроки 3.Начало игры 4.Окончание игры 5.Цвета 6.Мана 7.Числа и символы 8.Карты 9.Объект 10.Перманенты 11.Фишки 12.Заклинания 13.Способности 14.Эмблемы 15.Цели 16.Специальные действия 17.Временные рамки и приоритет 18.Стоимости 19.Жизни 20.Повреждения 21.Взятие карты 22.Жетоны
Части карты 1.Имя 2.Мана-стоимость и Цвет 3.Иллюстрация 4.Индикатор цвета 5.Строка типа 6.Символ выпуска 7.Поле текста 8.Сила/выносливость 9.Верность 10.Модификатор руки 11.Модификатор жизни 12.Информационная строка
Типы карт 1.Артефакт 2.Существо 3.Чары 4.Мгновенное заклинание 5.Земля 6.Planeswalker 7.Волшебство 8.Племенной 9.Подземелье 10.Измерение 11.Феномен 12.Авангард 13.Замысел 14.Конспирация
Зоны 1.Библиотека 2.Рука 3.Поле битвы 4.Кладбище 5.Стек 6.Изгнание 7.Ставка 8.Зона командования
Структура хода 1.Начальная фаза 2.Шаг разворота 3.Шаг поддержки 4.Шаг взятия карты 5.Главная фаза 6.Фаза боя 7.Шаг начала боя 8.Шаг объявления атакующих 9.Шаг объявления блокирующих 10.Шаг боевых повреждений 11.Шаг конца боя 12.Завершающая фаза 13.Заключительный шаг 14.Шаг очистки
Заклинания, способности и эффекты 1.Розыгрыш заклинаний 2.Активация активируемых способностей 3.Обработка срабатывающих способностей 4.Обработка статических способностей 5.Мана-способности 6.Способности верности 7.Связанные способности 8.Разрешение заклинаний и способностей 9.Эффекты 10.Единовременные эффекты 11.Продолжительные эффекты 12.Эффекты изменения текста 13.Взаимодействие продолжительных эффектов 14.Эффекты замещения 15.Эффекты предотвращения 16.Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
Дополнительные правила 1.Действия с ключевым словом 2.Способности с ключевым словом 3.Действия, основанные на структуре хода 4.Действия вызванные состоянием 5.Бросок монетки 6.Броски кубика 7.Копирование объектов 8.Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх 9.Двойные карты 10.Оборачивающиеся карты (Flip Cards) 11.Многоуровневые карты (Leveler Cards) 12.Двусторонние карты 13.Соединяющиеся карты 14.Карты-заменители 15.Карты Саги 16.Карты с Приключением 17.Карты Классы 18.Контроль над другим игроком 19.Завершение хода 20.Монарх 21. Инициатива 22.Начать партию заново 23.Подыгры 24.Объединенные перманенты 25.День и Ночь 26.Использование сокращений 27.Обработка нелегальных действий
Правила для многопользовательской игры 1.Правило об ограниченной области влияния 2.Правило об атаке нескольких игроков 3.Правило об атаке налево и атаке направо 4.Правило о редислокации существ 5.Правило общего хода команды 6.Вариант игры «Куча мала» (Free-for-all) 7.Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee) 8.Вариант игры «Команда на команду» (Team vs. Team) 9.Вариант игры «Император» (Emperor) 10.Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant) 11.Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
Нетурнирные варианты игры 1.Погоня по мирам (Planechase) 2.Авангард (Vanguard) 3.Командир (Commander) 4.Архивраг (Archenemy) 5.Драфт Конспирация (Conspiracy Draft) 6. Драфт «Командира»(Commander Draft)
Advertisement